3 统计与概率
备课解决方案
备教材内容
1.本课复习的是有关可能性的内容。
2.教材提供了富有情趣的生活素材,调动了学生复习的积极性,例如:“扑克牌游戏”“摸球游戏”等情境,让学生在愉悦的氛围中感受可能性问题在生活中的应用。
3.本课在学生初步学习了游戏规则的公平性的基础上,进一步巩固简单事件发生的可能性的有关知识。
备教学目标
知识与技能
1.能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性判断,进一步体会游戏的公平性。
2.能正确判断一些游戏规则是否公平,并会设计简单的公平的游戏规则。
3.能根据摸球试验的统计结果作出简单的判断,并能进行交流。
过程与方法
通过让学生自己设计公平的游戏,培养学生的语言表达能力和思维的灵活性。
情感、态度与价值观
通过对知识的整理和复习,让学生感受学习数学的快乐,增强学习数学的自信心。
备重点难点
重点:进一步理解可能性相等游戏规则才公平的判断标准。
难点:能根据所学知识解决相关的实际问题。
备知识讲解
考点一 游戏规则的公平性
例 淘气和笑笑玩摸球游戏,袋子里装有大小、质地完全相同,颜色不同的3个球,其中有2个红球,1个白球。请你设计一个公平的游戏规则。
分析 红球和白球的数量不同,红球的数量是白球的2倍,摸出红球的可能性是白球的2倍。如果每个球的分值相等,红球的总分值就是白球总分值的2倍,要想使游戏规则公平,应让红球的总分值和白球的总分值相等。假设每个红球的分值是1分,那么每个白球的分值就应该是2分。
解答 (方法不唯一)摸出红球笑笑得1分,摸出白球淘气得2分,每人摸20次,总分高者获胜。
考点二 根据可能性的大小推测物体数量的多少
例 小亮和小平玩摸球游戏,盒子里装有大小、质地完全相同的红、黑、白三种颜色的球,每次从盒子里任意摸出一个球,记下颜色后放回摇匀再摸,每人摸20次。记录如下:
小亮的记录 小平的记录
颜色 |
红色 |
黑色 |
白色 |
|
颜色 |
红色 |
黑色 |
白色 |
次数 |
14 |
2 |
4 |
|
次数 |
13 |
1 |
6 |
盒子里哪种颜色的球可能最多?哪种颜色的球可能最少?
分析 从摸出球的次数看,摸出红色球的次数最多,摸出黑色球的次数最少,从而可以得出红色的球可能最多,黑色的球可能最少。
解答 盒子里红色的球可能最多,黑色的球可能最少。