习作7指导方案
教学设计
教材分析
本次习作的内容是选择自己喜爱的玩具,发挥想象,编一个童话故事。通过摆弄自己最喜欢的玩具,概括玩具的特点,确定好主题,并围绕主题进行想象,能做到与生活实际联系起来,故事要有一定的教育意义,或给人一点启示。
教学目标
1.引导学生一边摆玩具,一边自编童话故事。
2.指导学生将自己编的童话故事说给大家听,再写下来。
3.能发挥想象,编出一个情节完整又有意思的故事。
教学重难点
重点:充分发挥想象力,用自己喜爱的玩具编出一个情节完整又有意思的故事。
难点:虚构出的故事情节要合乎情理。
课前准备
1.教师准备:(1)制作相应的教学课件。(2)准备相关的范文。(3)一大一小两只熊猫玩具。
2.学生准备:搜集自己喜欢的玩具及相关资料,并进行整理。
教学过程
一、猜谜语入话题
1.猜谜语。
同学们喜欢猜谜语吗?好,老师出个动物谜语考考你们,看谁最先猜到。
屏幕显示:叫猫不是猫,眼被黑圈包。竹叶是粮食,珍贵又稀少。
2.出示熊猫玩具。
玩具是我们从小喜欢的好伙伴。大家想象一下:这一大一小两只熊猫之间会发生怎样有趣的故事呢?
3.揭示话题。
大家可真会想象。有一位同学根据他摆放的玩具编写了一个童话故事。(板书习作题目)
设计意图:猜谜语、玩玩具和讲故事都是孩子们的最爱,新课伊始用猜谜语激发学生学习兴趣,以猜故事激发学生跃跃欲试的习作动机,进而确定习作内容。
二、借例文悟写法
1.过渡:熊猫妈妈和熊猫娃娃幸福快乐地生活着。可是(屏幕显示例文第1自然段)有一天熊猫娃娃食欲不振,他奇怪地问妈妈:“我的身体好好的,怎么没有一点饿的感觉!”
哎呀!这可急坏了熊猫妈妈。她该怎么办呢?请同学们自己读读这个故事。
2.交流:(1)熊猫为什么要找“饿”?
生答。教师相机指导并板书:这是故事的起因。
(2)他们是怎样找的?
生答。教师相机指导并板书:这是故事的经过。
(3)最后他们找到了吗?
生答。教师相机指导并板书:这是故事的结果。
(4)“饿”能找吗?(不能)所以题目中“饿”用了引号。
3.讨论:(1)你是不是觉得这个故事很有意思?
(2)你是不是很佩服小作者的想象力?
设计意图:通过教师简介第1自然段激发学生的阅读兴趣,并自然地理清人物之间的关系。通过交流理清习作的写作思路。在讨论中让学生弄清楚,这篇童话故事有意思的地方在哪,小作者的想象力又表现在哪里。
三、理思路学写法
要选择一两种自己喜欢的玩具,赋予玩具人的特性,让它们会说话、会走路,并展开情节叙述一个完整又有意思的童话故事,但要注意符合它们的自然习性;要确定玩具之间的关系,要确定故事情节,通过故事说明一个道理。如编一个《小木偶的故事》,就可以按下面的顺序创编:
1.交待故事发生的原因。
示例:小木偶长着圆圆的脑袋,瘦瘦的身体,长长的手臂,长长的腿,看起来特别可爱,可是他一天到晚只会笑。
2.叙述故事的发展情况。
示例:小木偶看见小狗家门口聚了很多人,就上前去看热闹。原来是小狗家珍贵的红宝石被偷了。他心里也很难过,也很着急,可是他只会笑。别人看他笑,就冤枉他,怀疑他,误解他。小木偶更难过了,但又说不明白。
3.叙述故事的高潮。
示例:小女巫知道了这件事,就赋予小木偶所有的表情。小木偶和朋友之间的误会都消除了,大家都向小木偶道歉。
4.交待故事的结果。
示例:从此,小木偶获得了真正的快乐。
写法小贴士:
符合人物性格特点的语言描写。
人物对话一定要符合人物的身份,要符合人物的性格特点,切忌千篇一律,只有这样,才能塑造出有血有肉的人物形象。
示例1:蚂蚁王停了一下继续说:“我们应该有信心,相信一定可以渡过难关!人们常说我们有团结精神,那我们就更应该对自己有信心,要勇敢地面对困难、战胜困难!”
示例2:没想到小红帽的一举一动都被大灰狼看在眼里。“嘿嘿,小红帽,你没想到还会遇到我吧?我可是跟了你半天呢!”大灰狼跳出来,得意地对小红帽说。
两段话分别出自“蚂蚁王”和“大灰狼”之口,都十分符合其性格特点,“蚂蚁王”的镇定自若、“大灰狼”凶残可恶的样子展现得淋漓尽致,读来异常精彩。大家要学着这样习作。
四、玩玩具编故事
1.玩一玩。
快把你喜欢的玩具拿出来吧!在桌面上摆一摆,玩一玩,插上想象的翅膀,将它们编入你的故事。
2.说一说。
先打打腹稿。
我选择的玩具是:_________________________________________________________。
他们之间发生的故事是:___________________________________________________
我想通过这个故事告诉大家:_______________________________________________。
然后把你编的故事在小组里讲给同学听。
3.议一议。
大家在小组里讨论一下,看编的故事是否有意思,想象力是否丰富。
4.写一写。
根据同学的意见修改自己的习作,再写下来。
设计意图:在摆一摆、玩一玩中激发学生编故事的兴趣,在说一说、议一议中交流自己的故事,发现优缺点。将“玩”“说”“写”和谐统一。